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Azurmane

AzurmanePalworld · n° 161 du Paldeck

Électrique

Statistiques

Attaque
120
Points de vie
130
Défense
110

Monture, vitesse 1260

S GénéralA CombatA TankA Monture

Aptitudes de travail

Électricité 5

Planifier une base avec ce pal

Compétence partenaire

Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Compétences actives

NiveauCompétenceÉlémentPuissanceRecharge
Nv 1Tir Étincelant Électrique502 s
Nv 7Onde Électrique Électrique804 s
Nv 15Éclair Horizontal Électrique1608 s
Nv 22Triple Étincelle Électrique25012 s
Nv 30Tonnerre Omniprésent Électrique50024 s
Nv 40Canon Fulgurant Électrique60030 s
Nv 45Charge Flash Électrique50024 s
Nv 50Charge Flash Électrique60030 s
Nv 70Tempête Éclair Électrique60030 s

Butin

ObjetQuantitéChance
Organe électrique2-3100 %

Élevage

226 couples donnent Azurmane. Les plus accessibles (aucun parent trop rare) :

Elgrove Cryst+ Faleris Aqua
Elgrove Cryst+ Starryon Primo
Faleris Aqua+ Starryon Primo
Pierdon Cryst+ Starryon Primo
Anubis+ Blazamut
Blazamut+ Cryolinx Terra
Blazamut+ Elgrove Cryst
Blazamut+ Faleris Aqua
Blazamut+ Pierdon Cryst
Blazamut+ Starryon Primo

Voir tous les couples et planifier l'élevage

Éclot de

gros Œuf électrique

Table complète des éclosions

Sur PaniWorld [FR]

401 observations de Azurmane sur PaniWorld [FR], réparties sur 66 zones. Voir les zones sur la carte en direct →

Capturé par Crazy-_-Ghost62. Comparer les Paldeck du serveur →

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Ces chiffres viennent d'un vrai serveur. Vois les joueurs du tien se déplacer en direct, leurs bases, leur palbox et leurs classements, sur une carte comme celle-ci.
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