AzurmanePalworld · n° 161 du Paldeck
Statistiques
Attaque120
Points de vie130
Défense110
Monture, vitesse 1260
S GénéralA CombatA TankA Monture
Aptitudes de travail
Compétence partenaire
Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
Compétences actives
| Niveau | Compétence | Élément | Puissance | Recharge |
|---|---|---|---|---|
| Nv 1 | Tir Étincelant | 50 | 2 s | |
| Nv 7 | Onde Électrique | 80 | 4 s | |
| Nv 15 | Éclair Horizontal | 160 | 8 s | |
| Nv 22 | Triple Étincelle | 250 | 12 s | |
| Nv 30 | Tonnerre Omniprésent | 500 | 24 s | |
| Nv 40 | Canon Fulgurant | 600 | 30 s | |
| Nv 45 | Charge Flash | 500 | 24 s | |
| Nv 50 | Charge Flash | 600 | 30 s | |
| Nv 70 | Tempête Éclair | 600 | 30 s |
Butin
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Organe électrique | 2-3 | 100 % |
Élevage
226 couples donnent Azurmane. Les plus accessibles (aucun parent trop rare) :
Éclot de
gros Œuf électrique
Sur PaniWorld [FR]
401 observations de Azurmane sur PaniWorld [FR], réparties sur 66 zones. Voir les zones sur la carte en direct →
Capturé par Crazy-_-Ghost62. Comparer les Paldeck du serveur →
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Ces chiffres viennent d'un vrai serveur. Vois les joueurs du tien se déplacer en direct, leurs bases, leur palbox et leurs classements, sur une carte comme celle-ci.
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Données du jeu Palworld © Pocketpair, assemblées par PalMapLive.
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